7 月 26 日,中国国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy 开幕,在 W4 馆 B305 展区,开发者全球增长平台汇量科技 Mobvista 为开发者呈现了《 2024H1 海外手游市场白皮书——全球获客及变现指南》。白皮书显示,印度市场近七成的广告素材为新增投放,可玩广告的数量逆势上升,在全部素材中的占比急增至 11% 。
2024 年上半年印度市场买量手游数量约 21,000 个,同比增速 6% ,过去一年海外买量手游在印度市场的投放比例稳定在 30% 以上。
超休闲游戏的投放素材中,可玩广告占比高达 17% ,位居各品类之首。素材量 Top 10 品类,投放素材里可玩广告的比例也远超海外市场平均水平。射击、策略、RPG 等重度游戏在印度投放视频素材的比例则高于海外市场,更倾向使用视频化广告。
为进一步帮助海内外开发者与广告主实现全速增长,汇量科技发布的这一白皮书围绕买量、变现、用户转化、5 大重点市场及热门品类(混合休闲与小游戏)开展了深入解读,并分享了高效获客方法论及用户留存策略。
公开资料显示,汇量科技已为超过 120 个国家的 10000+ 应用开发者提供包括用户获取、变现、分析、创意自动化和媒体采买等全球增长智能套件,能大幅提升广告营销 ROI 。目前,汇量科技全球日均触及超过 35 亿个活跃移动设备,覆盖 250 多个国家和地区。
本文来源:财经报道网